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Scratch2cash La Française des Jeux (FDJ) a décidé de raccourcir son nom en « FDJ » et de modifier son logo, un changement progressivement visible par ses 29 millions de joueurs dans ses 37.600 de vente à partir du mois de novembre, a annoncé mercredi l’opérateur. Ce changement vise, précise la FDJ dans un communiqué, le « double objectif de simplicité et d’efficacité » afin de symboliser un « jeu récréatif » et refléter le « dynamisme de l’entreprise au service des joueurs » quelques mois avant l’ouverture du marché français des jeux d’argent en ligne.

« FDJ », qui signera toutes les offres et les publicités des produits de l’entreprise, sera déployée sur les gammes de produits (tirage, grattage, paris sportifs), les publicités des jeux, les supports d’animation dans le réseau physique ainsi que sur tous les supports d?information à destination des joueurs (mails, courriers, …).

La nouvelle marque apparaîtra également sur le site Fdjeux.com et progressivement sur les enseignes des points de vente Française des Jeux.

La marque « FDJ » et le trèfle qui l’accompagne sont rassemblés dans une flèche qui symboliquement « guide et accompagne le joueur à toutes les étapes de son expérience de jeu », précise la FDJ.

La Française des Jeux, associée au symbole du trèfle, restera le nom et la marque institutionnelle de l’entreprise pour « porter l’image et les valeurs de responsabilité et d’éthique de la Française des Jeux » qui a réalisé en 2008 un chiffre d’affaires de 9,2 milliards d’euros.

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Pour les affaires des jeux vidéo sur téléphone portable ou des jeux vidéo accessibles via les portails de jeux, la vente en direct et la distribution en ligne ont toujours été la clé. Les nouvelles données issues de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 réalisée en France et celles issues des études similaires faites dans les autres marchés européens et aux Etats-Unis, confirment cette tendance et révèlent de nouveaux caractéristiques sur les différents aspects du sujet le plus brûlant de l’industrie vidéoludique :  » La distribution numérique « . 16% de tous les utilisateurs de consoles de jeux vidéo en France ont téléchargé et payé des jeux complets ou des niveaux supplémentaires via leur console. 6% disent, que pour l’acquisition d’un nouveau jeu vidéo, ils l’achètent en général directement via leur console. Pour les joueurs sur PC, la donne est plus que doublée, car 16% des joueurs sur PC en France ont l’habitude d’acheter et de télécharger leurs jeux vidéo directement en ligne. Les données d’une étude identique aux Etats-Unis montrent une tendance encore plus accrue avec respectivement 16% des joueurs sur consoles et 23% sur PC.

Les portails de jeux et les téléphones portables

9% de la population française jouent aux jeux vidéo sur leur téléphone portable. 54% ont téléchargés de nouveaux jeux vidéo et les payent directement sur leur combiné. L’énorme portée des portails de jeux occasionnels, utilisés par 29% de la population française, est due au fait que la plupart de ces jeux sont gratuits. Néanmoins 19 % des joueurs sur ces portails expliquent qu’ils dépensent de l’argent dessus. Ils sont 33% aux Etats-Unis, pays où l’inscription payante est la plus répandue. En France, l’achat de crédit en ligne pour ces portails de jeux est plus courant pour les joueurs. 3% de tous les joueurs français sur ces portails achètent fréquemment les jeux premium. Ils sont 6% aux Etats-Unis et en Angleterre.

Les jeux vidéo sur console et PC

44% de la population française jouent aux jeux vidéo sur console et 30% sur PC. 19% des joueurs français sur console disent télécharger des niveaux ou des jeux complets via leur console, quasiment la totalité l’ont déjà une fois. Sur Xbox 360 et PS3 les données montent de façon impressionnante, respectivement 49% et 45%, contre seulement 17% sur Nintendo Wii. Pour l’achat d’un nouveau jeu vidéo, 6% de tous les joueurs français sur console expliquent le faire habituellement via leur console. 16% des joueurs PC payent et téléchargent leurs jeux directement. Comme on peut s’y attendre, les pourcentages sont encore plus élevés dans les plus jeunes groupes d’âges.

Les contenus vidéo et les démos

La distribution en ligne n’est pas qu’un support d’acquisition pour les jeux vidéo. 19% des joueurs français sur console disent que la mise à disposition en téléchargement de version incomplète ou de démo est un élément crucial dans leur décision d’achat. C’est le cas aussi pour 27% des joueurs sur PC qui ont un accès en ligne. 27% des joueurs sur PS3 téléchargent ou mettent à disposition du contenu vidéo via leur console. Ils sont 31% à le faire sur Xbox 360 et 13% sur Nintendo Wii.

Les revenus du marché des jeux vidéo

Des segments à forte croissance sur le marché vidéoludique comme les MMOs, les jeux vidéo sur téléphone portable et les portails de jeux, génèrent déjà des revenus attractifs au travers du paiement en ligne. En additionnant les revenus réalisés sur les jeux vidéo consoles et PC qui s’éloignent de la traditionnelle vente au détail, il est a noté que de nouveaux outils et une nouvelle approche du marché sont nécessaires pour avoir une vision d’ensemble du marché des jeux vidéo.

Peter Warman, de Gamesindustry.com ajoute: « Avec la part grandissante des jeux vidéo joués et payés en ligne, une des clés pour contrôler les activités est de demander directement aux consommateurs leurs habitudes générales par rapport à leurs comportements et leurs dépenses pour les jeux vidéo. Cette approche a un avantage supplémentaire dans l’aperçu qu’elle donne sur toutes les plateformes, car la traditionnelle scission entre les marchés du jeu occasionnel en ligne et du core-gaming sur console s’est évanouie.  » source

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Les députés ont adopté mardi, par 302 voix contre 206, le projet de loi sur les jeux et les paris en ligne, qui est jugé trop libéral par l’opposition et trop restrictif par les nouveaux opérateurs du secteur.
Le groupe UMP, à l’exception de quelques-uns de ses membres, et le groupe du Nouveau Centre (NC) ont soutenu ce texte présenté par le ministre du Budget, Eric Woerth.
Les groupes socialiste, radical et citoyen (SRC) et de la gauche démocrate et républicaine (GDR, PC et Vert) ont voté contre ce projet de loi que le Sénat devrait examiner à son tour en novembre.
L’objectif est que ce texte, qui prévoit d’ouvrir à la concurrence les paris sportifs, les paris hippiques et le poker en 2010, puisse s’appliquer pour la Coupe du monde de football qu’organise l’Afrique du Sud durant l’été 2010.
« Nous avons choisi une voie médiane que je crois juste et efficace », a assuré le ministre du Budget. « Celle de l’ouverture maîtrisée » face à « l’explosion des jeux sur internet », face à « une offre illégale pléthorique », a-t-il dit.
Mais pour le socialiste Gaëtan Gorce, il introduit « le loup des opérateurs privés dans la bergerie des petits parieurs ».
« Vous mettez en place un engrenage qui, sous la pression des différents opérateurs, ne pourra que conduire à une dérégulation progressive », a-t-il ajouté.
Le texte oblige les opérateurs à demander une licence d’exploitation auprès de l’Autorité de régulation des jeux en ligne (Arjel), qui sera chargée de vérifier la conformité des activités par rapport à la législation, de faire la chasse aux délits éventuels et de lutter contre l’addiction aux jeux.
SECTEUR FLORISSANT
Eric Woerth a estimé qu’une cinquantaine d’opérateurs devraient obtenir la licence d’exploitation nécessaire. L’agrément sera d’une durée de cinq ans renouvelables.
Le texte, qui inscrit le principe d’interdiction de participation des mineurs aux jeux d’argent et de hasard, renforce les mesures de lutte contre les sites illégaux.
Il offre par exemple la possibilité pour des agents du ministère de l’Intérieur, de participer sous pseudonyme à des jeux en ligne.
Enfin, le projet de loi aligne la fiscalité des jeux en ligne sur celle des jeux en « dur », c’est-à-dire les casinos, La Française des jeux et le PMU.
Le texte prévoit que l’Etat prélèvera 7,5% des mises des joueurs pour les paris sportifs et hippiques et 2% des mises pour le poker, une partie de ces recettes étant affectée à la lutte contre la dépendance aux jeux.
Plusieurs amendements ont été retenus comme ceux qui obligent les opérateurs à clôturer les comptes des joueurs misant déjà sur leur site pour obtenir l’agrément et qui confient à un juge des référés, et non pas à l’Arjel, la possibilité de bloquer les sites non agréés.
L’Association européenne des jeux et des paris (Egba) a estimé que le projet de loi ainsi modifié ne constitue pas une véritable ouverture du secteur à la concurrence.
« Si le Sénat vote dans cette direction, la perspective d’un marché français viable et conforme au droit européen risque d’être remise en cause », dit-elle dans un communiqué.
Le secteur des jeux d’argent et de hasard est florissant. En 2008, précise un rapport de l’Assemblée, les Français ont misé 36 milliards d’euros par l’intermédiaire des deux détenteurs du monopole, la Française des jeux et le Pari mutuel urbain (PMU).
Ce chiffre, est-il souligné, ne tient pas en compte du jeu clandestin qui va des 10.000 à 40.000 machines à sous illégales aux tripots privés en passant par les sites illégaux de jeux et paris sur internet.

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Le Vendeur à Domicile Indépendant (VDI) et son champ d’activité sont définis par les articles L.135-1 et suivants du Code de commerce.

Le rôle principal du VDI est de distribuer, c’est-à-dire de conclure des contrats de vente ou de prestation de services auprès d’un particulier, utilisateur final, les produits et/ou services de l’entreprise avec laquelle il a conclu un contrat écrit de distribution.

Statutairement le champ d’activité du VDI correspond au champ d’application des articles L.121-21 et L.121-22 du Code de la consommation relatifs à la vente à domicile. La visite et la conclusion du contrat ont lieu au domicile du client, sur son lieu de travail ou dans tous lieux non destinés à la commercialisation de biens ou de services. Sont ainsi exclues de ce statut :

- les personnes qui effectuent des ventes à distance (téléphone, Internet, …), pour lesquelles la réglementation sur la vente à distance est applicable,

- les personnes qui effectuent des ventes sur les marchés, les foires ou les magasins, lieux destinés à la commercialisation habituelle de biens et/ou de services,

- les personnes qui distribuent des produits financiers, des produits d’assurance, des contrats portants sur des immeubles, ou tout autre bien ou service pour lequel le démarchage est interdit ou réglementé.

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En matière de technologies d’information et de communication mises au service des entreprises, la webconférence fait partie des plus prisées. Présente dans presque toutes les grandes entreprises actuelles, la webconférence offre d’innombrables avantages à ses utilisateurs. Par définition, une webconférence consiste en une réunion que l’on effectue via Internet. Les participants à la conférence web communiquent interactivement entre eux, tout en restant à distance les uns des autres.

La webconférence dispose actuellement des fonctionnalités vidéo et audio qui permettent une véritable réunion « virtuelle », si à la base elle ne devait contenir aucun service audiovisuel. Lors d’une webconférence, chaque participant se place devant son PC et se connecte au réseau de l’animateur. Pour ce faire, chacun n’aura qu’à entrer sur le lien transmis au préalable par l’animateur via une invitation par e-mail. Le bureau de l’ordinateur de l’animateur fait alors office de table de conférence. Lors d’une webconférence, l’animateur peut effectuer des tâches ou des démonstrations qu’il désire montrer à ses camarades. Il peut dresser une présentation sous plusieurs formats comme ODP ou PPT, rédiger des textes, faire la promotion d’un nouveau logiciel ou encore partager des fichiers ou documents avec les autres participants. L’animateur d’une conférence web peut même utiliser un tableau blanc virtuel qui sert de support aux diverses présentations. Les autres participants suivent en temps réel ce qui se passe sur le bureau de l’animateur à travers une fenêtre de leur propre ordinateur. Chaque participant peut à tout moment intervenir sur une présentation qu’effectue l’animateur, lorsque ce dernier lui en donne l’autorisation.

Sinon, pour ne pas interrompre la présentation de l’animateur, un outil de messagerie instantanée permet d’émettre des idées ou des remarques en format texte et ce, à tout moment de la conférence. Le plus d’une webconférence est de permettre que l’on bascule le rôle de l’animateur entre les participants. Le contrôle de la souris et du clavier du PC de l’animateur peut être transféré virtuellement d’un participant à un autre.

Parmi les avantages qu’offre la webconférence, ses utilisateurs peuvent entre autres effectuer des conférences, réunions et formations virtuelles, sans devoir effectuer de grands déplacements. De plus, une réunion virtuelle en webconférence peut être enregistrée dans son intégralité, afin que les participants puissent la revisualiser ultérieurement. Il est d’usage qu’un espace de travail personnalisé soit mis sur pied pour accueillir une conférence web. La plupart du temps, il s’agit toujours d’une reproduction virtuelle en trois dimensions d’une salle de conférence au sein de laquelle des images vidéos live ou des personnages virtuels représentent chaque participant. Un autre avantage majeur de la webconférence réside dans le fait qu’elle ne nécessite pas un investissement matériel considérable. L’application de la webconférence ne requiert qu’une connexion Internet ainsi qu’un navigateur, sans oublier les outils webcam, casque et micro. L’utilisation de la webconférence peut s’étendre au delà des réunions, conférences et formations de travail.

Il n’est pas rare que des sociétés utilisent cette technique dans le cadre d’un télétravail, pour assurer leur support client ou encore pour faire la promotion marketing d’un nouveau produit. En ce qui concerne l’installation d’une plateforme de webconférence, elle peut se faire soit en interne sur son propre serveur, soit en passant par un prestataire d’hébergement. En interne, l’organisateur d’une webconférence n’a qu’à installer un logiciel de webconférence, après s’être procuré préalablement une licence d’utilisation auprès d’un prestataire de webconférence. En hébergement, l’organisateur paie des tarifs d’utilisations du serveur, qui se trouve chez le prestataire. Que l’accès à la plateforme webconférence du serveur soit tarifé à la seconde ou par abonnement, les coûts d’une réunion virtuelle reviennent toujours largement moins chers que ceux des déplacements physiques. De plus, la conférence web offre des gains de temps considérables. Quant aux autres participants, aucune installation matérielle ou logicielle majeure ne leur est nécessaire, exceptée bien sûr celle des applications web usuels comme Flashplayer et Javascript, ainsi qu’un débit de connexion plus ou moins élevé, à hauteur de 512Ko/s, afin d’assurer un meilleur transit d’informations numériques. La webconférence représente l’outil de communication interactive idéale que l’on puisse trouver actuellement sur le marché.

source

Le Sénat a adopté lundi une proposition de loi du président centriste de sa commission des Finances Jean Arthuis remaniant le dispositif ISF/PME qui permet de réduire son impôt sur la fortune à la condition d’investir dans une entreprise de moins de 250 salariés.

Les assujettis à l’ISF ont actuellement la possibilité de réduire leur facture fiscale, de 75% pour les investissement effectués dans des PME en direct ou via des holdings dans une limite fixée à 50.000 euros, ou de 50% via des fonds de capital investissement dans une limite de 20.OOO euros.

La proposition de loi réduit le délai d’investissement dont disposent les professionnels pour investir les fonds dans le capital des PME, actuellement fixé à 30 mois. Les fonds de placement devront désormais avoir réalisé la moitié de leur quotas d’investissements dans un délai de six mois et la totalité dans un délai d’un an.

Le délai de 30 mois est « excessif au regard de l’important avantage fiscal sur lequel s’appuient les fonds pour collecter les souscriptions des redevables à l’ISF », a estimé M. Arthuis (Mayenne).

Ces même délais seront appliqués au dispositif Madelin, qui permet de réduire son impôt sur le revenu en cas de souscription au capital de PME.

Le texte prévoit un encadrement du montant des frais et commissions des holdings qui collectent des fonds pour les PME, avec un plafond fixé par un décret de Bercy.

Jean Arthuis a renoncé à étendre ce dispositif ISF/PME aux entreprises de taille intermédiaire (ETI, moins de 1000 salariés), Christine Lagarde (Economie) jugeant que serait « prématuré au regard du droit communautaire ».

Mme Lagarde a rappelé qu’en 2008 le dispositif a permis de lever « au moins 1,1 milliard d’euros » en faveur des PME dont « 800 millions » effectivement investis dans les PME.

La gauche a réaffirmé son opposition à « une disposition de la loi TEPA (ou paquet fiscal) ». « Selon les données ministérielles 73 200 contribuables auraient fait jouer ce dispositif, ce qui signifie que pour plus de 85% des contribuables de l’ISF, l’affaire n’a aucun intérêt » a soutenu Thierry Foucaud (PCF, Seine-Maritime) évoquant une nouvelle « niche fiscale ».

L’UMP a soutenu un texte qui « renforce » notamment « les obligations des holdings ISF dans un soucis de protection des souscripteurs mais aussi à empêcher certains montages qui permettent à des sociétés de défiscalisation de détourner le dispositif de son objectif économique », selon Philippe Dallier (Seine St-Denis).

La proposition de loi doit maintenant être inscrite à l’ordre du jour de l’Assemblée nationale pour poursuivre son parcours parlementaire.